Ночной дозор в Будве 1

В Черногории нам не хватает нескольких вещей: недорогих суши, фото-магазинов, ралли и квестов/рогейнов.
Поэтому при любой возможности мы стараемся участвовать в любых социальных и игровых активностях. После пешеходного квеста в Баре в ноябре следующая возможность появилась только в январе. Увидели в фейсбуке приглашение на ночной авто-квест в Будве, собрали команду, вызвали няню и поехали. Было нас 4 человека: мы вдвоем, Таня, которая уже играла с нами ранее в одной команде, и Алексей — организатор квеста в Баре.
Темнеет сейчас рано, поэтому “ночное” мероприятие начиналось в 18:00. В 17:30 мы собрались на парковке, выслушали инструкции и разошлись по машинам. Всего было 3 команды, но кто знает черногорские реалии согласится, что и это хорошо. Некоторая часть мероприятий и прочих начинаний просто не могут состояться из-за пассивности расслабленности местного населения — море и солнце отнимают все силы :).
Ровно в 18:00 мы получили первое задание через чат в ФБ:
1. Возле этой девушки каждая хочет прогнуться.
Будву никто из нас не знает, но общих познаний о стране хватило, чтобы понять, что речь идет про гимнастку на пляже Могрен. Подъехать близко на машине к пляжу невозможно, поэтому пришлось побегать (спасибо Алексею).

Как мы привыкли в “Бегущем городе” и прочих дозорах, получив код, мы сразу поехали прочь от точки, даже не успев вникнуть во второй вопрос:
2. В VIV в. н.э. испанские монахи привезли икону Богородицы с младенцем, которая по сегодняшний день является защитницей и покровительницей г. Будва. Сейчас икона находится в католическом храме св. Иоана Крестителя в старом городе Будва. Где, согласно преданию, икона находилась до этого?
Тут помогло гугление, мы сделали круг по улице и вернулись на то же парковочное место. Сбегали к Стенам старого города, нашли код и получили следующий вопрос.

3. Старое название города Будва сохранилось не только в памяти, истории и мифах об основателе Будвы, сегодня оно привлекает туристов, любящих роскошь и комфорт. Что за место хранит старое название города?
Уже через минуту Вика нашла в поисковике названия: Butua, Buthos, Butoba и Civitas Antique. Ни одно из них не вызвало у нас никаких ассоциаций, а намеки на роскошь, туристов и комфорт завели нас в Dukley Gardens и Dukley Marina, что конечно, было заведомо бессмысленно, т.к. площадь поиска была слишком большой, а никакой идеи насчет конкретной точки у нас не было. Промучившись минут 25 мы решили взять подсказку. Она привела нас на ул. Nikole Tesle к отелю Butua, который ничем не выделяется среди нескольких сотен других отелей в Будве. Этот вопрос нам скорее не понравился, вряд ли именно этот отель привлекает любящих роскошь туристов.
Следующий вопрос был таким:

4. Роскошная девушка, любящая купаться и нежиться на пляже вдохновляла на подвиги многих, пока не пришлось ее спрятать с целью спасения от восторженных поклонников. Кто это и где спрятана?
Кто эта девушка мы поняли сразу — русалочка со Словенского пляжа, без проблем мы нашли информацию, что она была демонтирована в 2011 году, а вот где она сейчас… Гугление через мобильный интернет нам никак не помогало. Позорно взяв еще одну подсказку, мы приехали в Slovenska Plaža — самый большой отельный комплекс Будвы (а, может, и всей ЧГ?). В несезон все эти туристические места обладают странной магией — всё заброшено, людей нет, этакий свеженький постапокалипсис. Таня с Алексеем обежали почти всю территорию, сходили на пляж, где “русалочка” стояла раньше, опросили там работников единственного открытого ресторана, несколько раз перелезали через заборы. Вика за пару дней до этого сильно подвернула ногу, поэтому бегать активно не могла, но объехала на машине периметр и все доступные для проезда дорожки комплекса. В итоге всё же пришлось спешиться, встретиться с остальной командой и ковылять куда-то в темноте между заколоченных коттеджиков и пустых корпусов. Спустя минут 30-40 после получения вопроса нам всё же помог дружелюбный черногорец, с которым мы изъяснялись на пальцах и при помощи фотографий из картиночной выдачи гугла. Русалка притаилась в одном из ничем не примечательных проходов между малоэтажными корпусами.
Несмотря на собственную тупость и, как оказалось, неумение пользоваться поисковиками сложность вопроса, эта точка была хороша.
Быстро списали код и получили последний вопрос:

5.Место, где греховное напротив духовного.
К греховным мы сразу отнесли казино, рестораны, театры. К духовным церкви, монастыри, библиотеки и (почему-то) остров святого Николая. Проверили на местности все возможные сочетания (ресторанов, конечно, пруд пруди, а вот церквей и казино оказалось не так много), мы ничего не нашли и собрались ехать к монастырю Podmaine. На полпути мы получили точные координаты из чего стало понятно, что кто-то приехал раньше нас. Финиш оказался именно там, куда мы и направлялись — у Monastir Podmaine, напротив которого, как оказалось, есть ночной клуб, про который ничего не известно гуглокартам.

В итоге мы приехали вторыми. Последней финишировала команда из Герцег Нови, а победили ребята из Будвы “Рождённые в СССР”, с чем их и поздравляем :). Утешаем себя тем, что на “своей” территории сыграли бы лучше.

Небольшая вечеринка и Encounter-квест

Суббота традиционно началась с поездки в Тузи на местную барахолку, куда албанцы и цыгане свозят невероятное количество всякого барахла. Однако ничего дельного нам так и не попалось, как здесь часто бывает. Концентрация достойных внимания вещей очень маленькая, а все более-менее старое и стоящее собирают перекупщики и продают тут же за совершенно неразумные деньги.

Гуляем по рынку мы обычно с малышом за спиной, оставив старших дома.

За 30 минут прогулки можно очень устать: для того, чтобы постоянно выискивать глазами что-то чудесное в грудах хлама, требуется весьма значительное напряжение когнитивных способностей.

После возвращения занимались домашними делами и готовились к вечеринке, которая должна была состояться у нас дома вечером.
IMG_1115

Вечеринка изначально задумывалась как повод выпить множество бутылок вина, доставшихся нам с игры “60 секунд” и других событий, где нам удавалось занять какое-то место, но в итоге мы курили кальян на балконе, пили совсем другой алкоголь и играли в Активити.
IMG_1162

Вместо бумажной версии игры на этот раз мы попробовали связку iPad + iPhone (на телефоне карточки для игрока, а на планшете – игровое поле и фишки).

Получилось довольно удобно, только телефон периодически терял связь с айпадом почему-то. Есть и другие минусы, например, если по ошибке засчитать команде правильный ответ вместо неправильного или наоборот, то исправить это уже невозможно. Зато не надо думать про правила и считать кто куда сколько походил.

Труднее всего, по общему мнению, были задания на рисование.
IMG_1202

Кто же знал, что уже завтра навыки объясняться без слов нам очень пригодятся.

На следующий день мы поехали на пеший квест в Бар, первый в своем роде в Черногории — по крайней мере мы участвовали тут в подобном мероприятии впервые. Из Подгорицы собралось аж три команды (а всего их было семь). Формат квеста (и веб-движок) называется Encounter (nampo.en.cx), они достаточно популярны в России и в Украине. Предстартовый брифинг.

Задания приходят игрокам в мобильные телефоны (через браузер), а дальше всё как обычно: надо бегать, искать коды, решать головоломки.


Приставучие барские собаки (еще один прикольный каламбур с топонимом Бар).

Чаще всего в таких квестах помимо полевых игроков, которые бегают и ищут коды, еще используется “штаб” — игроки, которые сидят где-то у компьютеров и помогают команде анализировать информацию и отгадывать сложные загадки. Мы тоже запаслись одним штабным игроком на всякий случай, но игра оказалась настолько линейной и динамичной, что мы просто не успевали пересылать ему собираемую информацию и почти не открывали чатик связи со штабом. Каково же было наше удивление, когда мы обнаружили, что он, не получая почти никакой информации, тем не менее, присылал нам правильные ответы раньше, чем мы доходили до них на местности. Прости, Сережа, в следующий раз мы будем внимательнее читать твои сообщения.

Одним из заданий было передавать друг-другу слово “Глобус”. Сначала “глухой” — “немому” просто не произнося это слово, а затем участник, который не может говорить должен был как-то объяснить это слово другому игроку, у которого были завязаны глаза (“немой” — “слепому”). Ха! Да мы вчера в активити умудрялись объяснять “1/8 финала” и “костюм деловой женщины”.

Полевая часть нашей команды в полном составе:

И в не совсем полном на награждении:

Мы заняли второе место, проиграв лидеру 4 минуты. Поняли, что мы “тупые, но быстрые”: все игроки, вышедшие “в поле” — участники полумарафонов. Всем спасибо за игру, было весело. И отдельное спасибо и респект организатору Alexey Minaev — мы сами занимались организацией квестов в РФ и знаем как это бывает :).

Вот вам еще котик. Это к тому, что играли мы под названием “Schrödinger’s cat”.

Потом мы поехали проведать домик родственников на море и, помятуя о провале основной цели вчерашней вечеринки, выпили призовое “Vranec” (македонского происхождения) на террасе, любуясь дивной красоты морским закатом.

А утром в понедельник у нас обоих с разницей в два часа поднялась температура. Теперь лежим, болеем. :(

Преодоление клаустрофобии

Квесты формата “выберись из комнаты” сейчас плодятся примерно как купонные сервисы в своё время, они настолько трендовые, что даже противно, кажется, что их популярность обусловлена исключительно модой этого сезона. Однако, я очень люблю такого рода развлечения (Бегущий город, UrbanRace, UrbanQuest и всё такое) и здоровая аллергия на моду тут совсем не помогает. Почему-то подобные головоломки приносят мне массу удовольствия, я бы с удовольствием прошёл все квесты в Петербурге, не смотря на их трендовую стоимость. Вика почему-то долго отказывалась со мной участвовать в escape the room, а развлекаться по отдельности мы не очень умеем.

На первый квест мы пошли потому, что нас пригласила подруга (спасибо, Катя, с меня как договаривались :). Это была “Студия звукозаписи” на Школьной. На диванчике для ожидающих настоящая скрипка:

Естественно, ничего рассказывать про сам квест мы не будем, скажем лишь, что за отведённый час прошли его лишь на две трети. Показалось, что некоторые загадки не очень логичны, не возникает ощущения “вау!” когда ты находишь решение, но вполне возможно, что мы просто не развили эффективного взаимодействия и взаимопонимания, а в этом квесте оно особенно важно. В общем, надо подождать некоторое время, пока большинство подробностей забудется, и попробовать ещё раз.
Зато мы попробовали невероятный горячий шоколадный пирог с мороженым в ресторане неподалеку.

А потом поехали на Елагин остров гулять и фотографироваться.

Удручённые таким фиаско, мы немедленно собрали команду знатоков, пригласив в неё завзятых эрудитов, Татьяну Владимировну, маму Андрея, и Алексея Германовича, её мужа, и на следующий же день сделали еще одну попытку, на этот раз в квесте “Конструкторское бюро” на Васильевском острове от той же компании. Этот квест понравился нам значительно больше, особенно тем, что мы его успешно прошли.
Выбрали мы его в первую очередь по территориальному принципу, и потому, что заявленная тематика соответствовала нашим эрудитам, которые, в отличие от нас, хорошо знакомы с советской эпохой. Искать какую-то другую информацию в интернете мы не стали, чтобы не нарваться на спойлеры.
В назначенное время мы сидели на диванчике перед дверью в “бюро”. Видимо, расписание немного сбилось, потому как предыдущие игроки вышли минут на 20 позже, чем мы рассчитывали. Ждать было не скучно.

Напоследок изучаем правила.

Сложно писать, не сообщая никаких существенных подробностей… Смысл квеста в том, чтобы найти некоторое количество кодов в обстановке советского конструкторского бюро и затем использовать их в качестве “ключа” и выбраться из помещения. Из 12-ти кодов мы сами нашли 11, про последний пришлось просить подсказку. По сравнению со “Студией звукозаписи” все загадки показались нам гораздо более логичными. Общий вывод, наверно, такой: “Бюро” для людей с естественно-научным мышлением, а “Студия” скорее для гуманитариев, где большую роль играет интуиция и фантазия, а не чистая логика.
Всем победителям в “Клаустрофобии” дают браслетики, у разных “комнат” разный цвет. На эмоциях:

Всей командой:

Планируем продолжать, ищем компанию для остальных квестов.